JS 种节流和防抖的实现
本文引用于:https://www.cnblogs.com/piaobodewu/p/10395858.html
当然这篇文章其实也不错:https://www.jianshu.com/p/b5fcb9a04b17
函数防抖
防抖其实可以比喻为上公交车,上车的这个连续的方法抽象成为一个函数,然后等没有人上车的时候再发车
理解:触发高频事件后n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
实现
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
函数节流
节流就很简单了,就是隔着多少秒去执行一次的意思
理解:高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
解释:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
实现:
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于 wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数 wait)调用函数。